Operaciones sobre una Imagen

 

Posibles operaciones sobre una Imagen

 

Obscurecer y Aclarar: Por medio de estos algoritmos digitales se pueden imitar los logros de una virtual prolongación o disminución del tiempo de exposición de una virtual foto.

Seleccionar: Algunas regiones de la imagen pueden ser seleccionadas por medio de círculos, rectángulos, lazos, polígonos, rangos de coloraciones, etc. Cada selección puede ser la inicial, agregarse a la ya existente o sustraerse de la ya existente. Después la selección puede ser tratada en forma aparte del resto de la imagen.

Girar: Por medio de la rotación de una imagen pueden ser corregidas leves fallas al hacer la imagen, ya sea al fotografiar, escanear ó al crearla por medio del editor de imágenes. También pueden ser logrados algunos efectos deseados en la imagen.

Filtrar: Las imágenes pueden ser modificadas por medio de filtros. Estos pueden dar a la imagen un aspecto más amarillento par envejecer la imagen, más brillante, pueden crear un relieve sobre la imagen o hacer aparecer una fuente de luz o disminuir la nitidez de la imagen

Efectos: Se le puede dar a la imagen un efecto especial, como movimiento, vista tras un vidrio con gotas de lluvia, tipo mosaico, etc.

Retirar o Borrar: Regiones innecesarias de una imagen son retiradas para utilizar solo los objetos con que se quiere trabajar o resaltar

Corregir Gamma: modifica la luminosidad y los tonos.

Graduación: Con la Curva de graduación se modifica el contraste y la luminosidad.

Histograma: Con un Histograma de una imagen se pueden corregir fallas en la distribución de los colores de la imagen. Es muy importante en la corrección de fallas en los tonos.

Invertir: Con la inversión del color se cambia el color de un pixel por el opuesto en el modelo de color RGB substrayendo para cada color, R, G, B, el valor del color del máximo (255).

Colorear: Se puede dar a  toda la imagen un color en diferentes tonos, a alguna región de la imagen un color y quitar o disminuir la intensidad de un color en una región de la imagen.

Enmascarar: Al enmascarar se selecciona determinadas regiones de la imagen para sustraerlas de la elaboración que viene. Se puede ampliar con un pincel o reducir con el borrador. De esta manera se puede trabajar sin dañar otras regiones.

Monocolor: En este modo se crean imágenes de un solo color pero con diferentes tonos. 

Escalar: La cantidad de pixels que tiene una imagen se puede variar. La variación del largo y el ancho puede ser proporcional conservando las proporciones de la imagen ó en caso contrario se distorsiona la imagen. Al escalar, la imagen continúa ocupando la misma proporción de la tela que antes.

 

¿Qué es la Luminancia?

En Fotometría, la luminancia se define como la densidad angular y superficial de flujo luminoso que incide, atraviesa o emerge de una superficie siguiendo una dirección determinada. Alternativamente, también se puede definir como la densidad superficial de intensidad luminosa en una dirección dada.

De forma no rigurosa, se puede considerar que el equivalente psicológico de la luminancia es el “brillo”. Por ejemplo, considerando el caso de la emisión o reflexión de luz por parte de superficies planas y difusas, la luminancia indicaría la cantidad de flujo luminoso que el ojo percibiría para un punto de vista particular. En este caso, el ángulo sólido que interesa es el subtendido por la pupila del ojo.

En una transmisión de señal de vídeo, la luminancia es la componente que codifica la información de luminosidad de la imagen. En términos generales, es algo muy similar a la versión en blanco y negro de la imagen original.

 

¿Qué es el Contraste?

El contraste se define como la diferencia relativa en intensidad entre un punto de una imagen y sus alrededores.

Un ejemplo simple es el contraste entre un objeto de brillo constante sobre un fondo de un brillo constante. Si ambas superficies tienen el mismo brillo, el contraste será nulo, y el objeto tanto física como perceptivamente será indistinguible del fondo. Según se incrementa la diferencia en brillo el objeto será perceptivamente distinguible del fondo una vez alcanzado el umbral de contraste, que se sitúa alrededor del 0.3% de diferencia en brillo

 

El Histograma

El histograma ilustra en un gráfico cómo están distribuidos los píxeles de la imagen, muestra la cantidad de píxeles en cada nivel de intensidad del color. Identificar la gama tonal ayuda a determinar las correcciones tonales correspondientes.
Histograma
El histograma nos indica:

EN LA PARTE IZQUIERDA: Si la imagen contiene suficiente detalle en las sombras. El detalle de una imagen con tonalidad dominante oscura se concentra en las sombras.
EN EL CENTRO: Si la imagen contiene suficiente detalle en los medios tonos. El detalle de una imagen con tonalidad media se concentra en los medios tonos.
EN LA PARTE DERECHA: Si la imagen contiene suficiente detalle en las iluminaciones. El detalle de una imagen con tonalidad dominante clara se concentra en las iluminaciones
EL EJE HORIZONTAL: Representa los valores, o niveles, de intensidad desde el más oscuro (0) en el extremo izquierdo al más brillante (255) en el extremo derecho;
EL EJE VERTICAL: Representa la cantidad total de píxeles con un valor determinado.

 

Publicado en  on Mayo 8, 2008 at 2:55 pm Dejar un comentario
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